Projekt N-O-L
Jesteś fanatykiem NOL-ów operującym sprzętem danym mu w czasach PRL-u. Ze swojej bazy operacyjnej (to jest: zapyziałej piwnicy w mieszkaniu babci w bloku z wielkiej płyty) przechodząc przez tony dowodów na istnienie istot pozaziemskich opisanych w relacjach (prawdziwych, bądź nie) próbujesz ustalić optymalny sposób na komunikację z nimi, aby ultymatywnie ich przyzwać.
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Authors | AntonVer, BobPo, KoodoTesto, Adare2137, Livinska |
| Genre | Puzzle |
| Made with | Unity, Blender, Audacity |
| Tags | Aliens, Horror, Immersive, Mystery, Sci-fi |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Polish |
| Inputs | Mouse, Touchscreen |
| Content | No generative AI was used |




Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Największą frustrację w escape roomach, czy w ogóle w sprzęcie są sytuacje w których instrukcja/interfejs ze wskazówki... jest ze starszej wersji systemu, a połowa się zmieniła.... mamy tutaj to w wersji growej.
Jest potencjał, i można pójść w 2 strony - multiplayer jak KeepTalking, bądź escaperoomowo dla jednego gracza.
Możesz proszę troszkę rozwinąć, o co chodzi ze starą wersją systemu? A co do KeepTalking to była akurat jedna z naszych największych inspiracji także fajnie, że to jakoś widać. <3
Przy pierwszym podejściu myśleliśmy że to wskazówki
A nie da się ustawić tak ani oscyloskopu ani tego drugiego wihajstra
Na nowej wersji zrobiłem sobie zakończenie 5/5 bo dopiero przy 2gim włączeniu gry złapaliśmy wskazówki ze stołu, być może ustawienie na tablicy rzeczy w takim samym stanie jak gra ma jak się włącza ułatwiłoby zorientowanie się że to nie są wskazówki ani cele. (pewnie info z discorda że zakończenia nie działają spowodowało że nie szukaliśmy dalej)
Stąd to zdziwienie, jak nie da się ustawić opcji ze ściany :)
Teraz domyślam się że ta ściana to po prostu informacja o rzeczach które możesz modyfikować, bo o ile się nie mylę to użytku stricte growego to nie ma żadnego, poza tą animacją po wciśnięciu przycisku.